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5対2チームが互いに対決する無料MOBA

5対2チームが互いに対決する無料MOBA

票: (4票)

プログラムライセンス: 無料

開発者/メーカー: Riot Games

バージョン: 12.15

次のOSで利用可能: Windows

票:

プログラムライセンス

(4票)

無料

開発者/メーカー

バージョン

Riot Games

12.15

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • 非常に大きなキャラクターリスト
  • ネットワークプレイは他の人々でいっぱい
  • 数多くのアップグレード
  • 複数のゲームモード

低評価

  • マップの数が限られている
  • コントロールがもっと直感的であることが望ましい
  • 高いシステム要件

League of Legendsは、プレイヤーが混沌としたバトルアリーナの真っ只中に立つ、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームです。このゲームは、本質的に他のゲームのファンメイドMODの続編です。このユニークな開発の側面は、Leagueがこの種のゲームに関連するステレオタイプを打破し、オンラインゲームの世界では普通に見られないオフビートなユーモアの感覚を受け入れることを可能にしました。

多くのプレイヤーは、ゲーム内で選べる創造的なキャラクターの広範な配列のために主にゲームに引き寄せられるでしょう。選ぶことができる異なるキャラクターはほぼ150あり、開発者は定期的に新しいオプションを導入しています。このゲームには、これらのキャラクターを分けるいくつかの異なる方法があり、新参者が自分自身の個人的なスタイルに基づいてお気に入りを見つけるのを容易にします。

彼らの間の最大の違いは、チャンピオンが与えるダメージのタイプです。特定のチャンピオンは物理攻撃を使用し、魔法使いにはしばしば壊滅的ですが、鎧を着た者には抵抗されます。魔法ユーザーは魔法に耐性がありますが、物理的な攻撃に対しては弱いです。ゲーマーは、これらのゲームで通常必要とされる以上に戦略的な思考を使用してこれらの弱点を克服しなければなりません。

Riotはチャンピオンをいくつかの異なるカテゴリに分類しました。最も一般的なのはアタックダメージキャリアで、時にはマークスマンと呼ばれます。彼らは時間が経つにつれて物理ダメージを与えます。また、多数の魔法使いに出会うこともあります。誰かがアビリティパワーキャラクターについて話しているなら、それは実際には非常に破壊的な呪文を唱える能力を持つ魔法使いのことです。

スレイヤーは、非常に迅速にチャンピオンを殺すのに十分な速さを持つチャンピオンです。プレイヤーは通常、スレイヤーを使用したい場合は近接範囲に入る必要があり、これは非常に興味深いゲームプレイスタイルになります。それにもかかわらず、ゲームのスレイヤーキャラクターはすべて、誰かが十分に近づいて対決するときにかなり弱い防御統計を持っているので、スレイヤーを選ぶ人は迅速でなければなりません。

多くのバトルアリーナゲームで見られる標準のタンクキャラクターは、他のタイトルから来た人々の間で急速に人気を集めています。ファイターもより多くのフォローを集め始めていますが、最高レベルで彼らを使用する人々を見るのはまだ珍しいです。それにもかかわらず、これらの危険なキャラクターのマスターにますます出会うことになるでしょう。

コントローラーキャラクターはおそらく最もユニークですが、効果的にプレイするのが最も難しいキャラクターの一つでもあります。コントローラーフラグを持つすべてのチャンピオンには、そのチームの残りの部分を支援することを目的としたスキルがあります。彼らは他のゲームで見つかるサポートキャラクターのようなものですが、いくつかの重要な違いがあります。コントローラーキャラクターを使用するプレイヤーは、しばしば味方を強化したり、敵チームを弱体化させたりすることができます。彼らはまた、特定の状況で単一のターゲットを無効にすることや回復を提供することもできます。

League of Legendsをプレイする際には、技術的には4つのマップから選択できますが、実際にはそのうちの2つしか選択できません。他の2つのマップはかつて特定のネットワークプレイを行う人々によってより一般的に使用されていましたが、ゲームはほとんどの場合、プレイヤーをそれらからロックアウトしています。ゲーマーは一般的に代わりにSummoner's Riftに自分自身を見つけます。

これはリーグのプレイヤーにとって最も人気のあるマップであり、敵の建物であるネクサスを破壊するために協力する2つの異なる5人のプレイヤーチームに十分なスペースを提供します。各ネクサスは対戦チームによって守られており、タレットやタワーを含むさまざまな防御構造物で構成されています。

すべての構造物は、ミニオンと呼ばれる非プレイヤー戦闘員を生成する能力を持っており、これらは3つの事前に決定されたパスに沿って敵の基地に向かって前進することができます。彼らは最終的に基地に到達すると、敵の構造物にダメージを与え、他のチームが多くの攻撃を提供する能力を制限することができます。

プレイヤーは、これらの波を相手の基地にどれだけ進めるかを常に競い合っています。彼らが取る3つの異なるパスは、ボトム、トップ、ミドルレーンを形成します。これらのレーンの間には、一般的にジャングルと呼ばれる一連の中立地帯があり、これは4つの象限に分かれています。マップを分割する小さな川がありますが、思ったほど進行を妨げることはありません。すべてのチャンピオンはそれを渡ることができ、彼らは乾いた地上と同じ速さで動くので、それはより装飾的なものです。

これらのレーンには、チームがそれを守るタレットを破壊した後にプレイヤーが攻撃できるインヒビターも含まれています。この追加の構造を破壊することで、プレイヤーは味方のネクサスが周囲にかなりのバフを提供するより強力なミニオンを生成し始めることを確認できます。インヒビターは、壁時計で約5分後に再生されます。

このマップの多くの目標は中立なので、偶然通りかかるチャンピオンを攻撃することはありません。ただし、報酬を得るために攻撃したい場合は、目標をより困難にする代わりに攻撃することができます。例えば、ジャングルのモンスターは中立で、通り過ぎるだけでは何もしません。しかし、それらを倒すと、プレイヤーに追加のゴールドとXPポイントを提供します。これらのモンスターは、あなたが見つける最も一般的な中立の目標です。

一方、バロン・ナッシャーは強力な中立の敵で、川の上側にほぼ常に見られます。彼は壁時計の約20分後に出現し、リフト・ヘラルドとして知られる別の敵に置き換わります。バロン・ナッシャーを倒すことができれば、あなたのチームは自動的に主要なバフを受け取り、最も近いミニオンをより強力にします。しかし、ナッシャー自身は数分後に再生されるので、あなたの対戦相手も同じことをするチャンスを得るかもしれません。

リフト・ヘラルドは、ナッシャーがいない時はいつでも同じ場所に存在します。それを倒すと、後で敵のタワーを攻撃するための電池ラムとしてそれを召喚することができます。リフト・ヘラルドは長い間再生できなかったが、開発者はついにゲームを修正したので、今では時々再生することができます。それが再生する場合、それはバロン・ナッシャーに置き換えられる前に一度だけそうすることができます。

時々、代わりにハウリング・アビスマップで競われる試合に遭遇するかもしれません。これはオールランダムオールミッドまたはARAMマッチ専用で、それぞれ5人のチャンピオンを持つ2つのチームのみがホストされることを意味します。このマップは、2つのベースの間に中立のジャングルエリアがない、単一の狭いタレットラインとインヒビターを特徴としています。

このマップのプレイヤーは、味方のベースに戻ることができないため、フラグされずに健康やマナレベルを補充することができず、それはかなりの挑戦を提供します。実際、彼らは最初にフラグされない限り、アイテムを購入することさえできません。

クリスタル・スカードミニオンマップは、開発者が公式にそれらを引退させたため、もはや一般的ではありません。彼らはまた、Twisted Treelineゲームを引退させたので、それは確かにいくつかの長期プレイヤーを少し怒らせました。それにもかかわらず、コアゲームプレイはほとんどのプレイヤーが多くの時間を費やすのに十分な挑戦を提供します。

すべてのチャンピオンをマスターするのはほぼ不可能なので、ほとんどの人はおそらく一つに焦点を当てることを望むでしょう。最高レベルのプレイに到達することはそれ自体で十分な関心を提供するので、あなたはすぐに退屈することはないでしょう。

高評価

  • 非常に大きなキャラクターリスト
  • ネットワークプレイは他の人々でいっぱい
  • 数多くのアップグレード
  • 複数のゲームモード

低評価

  • マップの数が限られている
  • コントロールがもっと直感的であることが望ましい
  • 高いシステム要件

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